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Moss/Anima-Stylr-Blender3D渲染(nai5其八)

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Updated: Oct 31, 2026

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Anima-画风-Blender3D渲染(nai5其八)V2.0.safetensors

BF16, good balance • 43.86 MB

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Type
LoRA
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25

17

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Published

Oct 31, 2026

Base Model
Hash
AutoV276E8286AEB
Trigger Words
@blender

The Anima Model is licensed by CircleStone Labs LLC. Copyright CircleStone Labs LLC. IN NO EVENT SHALL CIRCLESTONE LABS LLC BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH USE OF THIS MODEL.

Built on NVIDIA Cosmos

Moss&Anima-V2.0

触发词:@blender,

辅助提示词:dreamy smooth polished body rendering, wet oily skin look, anime style with realistic skin reflection,

  • 注意!!本模型禁止商业用途,且因为我是自己购买Novelai5的api链接生成图片训练的lora,但我并没有设置付费,请大家不要用我的模型进行二次编辑贩卖。

  • 基于Moss-base/Anima-base训练(因为是同份训练集且我已经测试完成所以总结我就写一块了)我重新筛选和整理了训练集,V2的效果比V1好很多,关于3D模型渲染的那种质感已经可以稳定直出了,我个人测试过,Moss和Anima的V2效果差的不多,Moss因为模型参数很大,所以在质感和效果上会比Anima好上不少,但是这一点差距可以不用纠结因为在大部分的情况下它们的画风基本一致不用纠结哪个版本的效果更好而选择下哪个,因为用的训练集是同一份,所以触发词和辅助词是通用的,且我测试的适合发现权重1的效果下就很好了,多个lora我没测试,但是我根据V1的效果推测多个lora使用的情况下权重应该是0.6-0.8之间或者是0.8-1.2之间,Moss版本的步数并不需要太多(因为步数太多生成会很慢,日常25-35之间是完全够用的,如果您的设备非常的好,比如5090,那么我推荐用官方建议的50步数)更具体的您可以自己尝试,希望您会喜欢我训练的模型。

Moss-Base-V1.0

触发词:@blender,

辅助提示词:dreamy smooth polished body rendering, wet oily skin look, anime style with realistic skin reflection,

  • 基于Moss-Base训练,因为同的是同一份训练集,使用方法和注意事项都和Anima版本的一样,希望您会喜欢我的模型。

Anima-base-V1.0

触发词:@blender,

辅助提示词:dreamy smooth polished body rendering, wet oily skin look, anime style with realistic skin reflection,

  • 注:如果是只想要单纯的风格推荐可选词全部填入,如果是多个lora使用则只需要填入触发词即可,如果可以请不要在使用加速lora的情况下使用此模型,不然画风会有部分的丢失。

  • 基于Anima-base训练,训练素材是我自己花钱购买nNovelai5的api生图制作的训练集和云平台租卡训练的模型因此付出的成本巨大,但是我还是把它免费发出来了,风格是偏向于Blender建模后的3D渲染,但是是第一次训练这个风格可能不太完美,后续我会继续训练V2版本,时间未定,单个使用的场景推荐1-1.3左右,如果是多个lora使用您又想保持它的皮肤质感,推荐权重0.8-1.2之间,更多的配比您可以自己探索,希望您会喜欢我训练的模型。