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1 variant available
This checkpoint includes a config file, download and place it along side the checkpoint.
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Sep 7, 2026
Other
Initial native tuning release
https://github.com/dododoshirouto/comfyui-native-pixal3d-trellis2-tuning

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Pixal3D / TRELLIS.2 Native Tuning Workflow — nearly Official ComfyUI Nodes
nearly Official ComfyUI Nodes
A tuning and comparison variant of ComfyUI's official native Pixal3D & TRELLIS.2 image-to-3D workflow. It exposes separate CFG, steps and seeds for both models, plus FOV override, Shape Upscale bypass, remesh controls, PBR map previews and GLB export—without requiring a third-party generation node pack.
ComfyUI公式ネイティブ版Pixal3D/TRELLIS.2フローを、比較・調整向けに再構成したワークフローです。両モデル別のCFG・Steps・Seedに加え、FOV、Shape Upscale迂回、Remesh、PBR Map確認、GLB保存を操作できます。サードパーティ製生成ノードは不要です。


What this is
This is an experimental parameter-surfaced variant of ComfyUI's official Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model template.
The official graph already provides a complete native image-to-3D pipeline. This version does not replace its models or inference implementation. Instead, it reorganizes the graph into a practical tuning lab so that Pixal3D and TRELLIS.2 can keep separate settings and be compared from the same input.
This workflow is best understood as a middle layer between:
using the official template as a mostly fixed reference graph; and
installing a large third-party 3D node pack for deeper experimental features.
ComfyUI公式の Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model をベースに、モデル比較と調整のための操作UIを追加した実験用ワークフローです。
モデルや推論処理を独自実装へ置き換えたものではありません。公式ネイティブパイプラインを保ったまま、グラフ内に散らばっていた値をPixal3D用・TRELLIS.2用・共通設定へ分け、同じ入力画像から両者を比較しやすくしています。
位置づけとしては、次の中間です。
公式テンプレートをほぼ固定状態で使う
大規模なサードパーティ製3Dノードパックを導入して拡張する
公式ノードだけで、調整可能性を一段増やすことを目的にしています。
What is exposed
Three dedicated control groups: shared, Pixal3D, and TRELLIS.2
Per-model routing for Structure, Shape, Upsample, and Texture CFG/steps
Centralized Structure, Shape, and Texture seed controls
Manual FOV override, with
0.0retaining the official MoGe-estimated pathShape Upscale bypass routed to both Texture Stage and shape decoding
Per-model Remesh Smooth Iterations and Project Back values
Central controls for target face count and decimation placement mode
Externalized Normal Map Cage Distance at exact value
0.02Five additional
Render Mesh → Preview Imagecheckpoints: sparse mesh, decoded shape, painted decoded shape, post-processed mesh, and vertex-color meshThe incompatible Advanced 3D Preview/Save nodes are retained but bypassed; active preview/export uses
Render Mesh → Preview Imageand standardSave GLB
共通/Pixal3D/TRELLIS.2の3つの操作グループ
Structure/Shape/Upsample/TextureのCFG・Stepsをモデル別に切り替える配線
Structure/Shape/Texture Seedの中央集約
0.0で公式のMoGe推定経路へ戻る手動FOV OverrideTexture StageとShape Decodeの両方へ反映されるShape Upscale迂回
モデル別Remesh Smooth Iterations/Project Back
Target Face Count/Decimate Placement Modeの中央操作
Normal Map Cage Distance
0.02の外部入力化Sparse Mesh、Decoded Shape、Painted Decoded Shape、Post-processed Mesh、Vertex-color Meshの5地点に
Render Mesh → Preview Imageを追加動作しないAdvanced 3D Preview/Saveは残したままBypassし、実行経路を
Render Mesh → Preview Imageと通常版Save GLBへ置換

Important implementation details
Texture Resolution is 4096 intentionally. This preserves the official template default; it is not a low-VRAM preset.
Normal Map Cage Distance uses a Math Expression node intentionally. The current Primitive Float widget rounds the value to one decimal place, so Math Expression is used to preserve
0.02.FOV
0.0means automatic. Any other value overrides MoGe's estimated FOV.Skip Shape Upscale reroutes both the texture-stage shape input and decoded mesh path.
Texture Resolution 4096は公式テンプレートの初期値を維持したものです。低VRAMプリセットではありません。
Normal Map Cage DistanceはMath Expressionから
0.02を入力します。Primitive Floatでは小数第1位へ丸められるため、精度を保持するための意図的な構成です。FOVを
0.0にするとMoGe推定、0以外にすると手動値を使用します。Skip Shape UpscaleはTexture StageとMesh Decodeの両経路を切り替えます。
Requirements
A recent ComfyUI build with native Pixal3D/TRELLIS.2 and native 3D nodes
The same model files required by the official workflow template
No third-party generation node pack
Confirmed environment:
ComfyUI 0.34.0
ComfyUI Frontend 1.51.10
Workflow Templates 0.11.55
Linux
RTX 5070 Ti 16 GB
Python 3.13.14
PyTorch 2.14.0.dev20260723+cu132
Compatibility outside this environment is not yet confirmed.
ComfyUI 0.34.0
ComfyUI Frontend 1.51.10
Workflow Templates 0.11.55
Linux
RTX 5070 Ti 16GB
Python 3.13.14
PyTorch 2.14.0.dev20260723+cu132
この環境以外の互換性は未確認です。
Usage
Load the workflow JSON.
Replace the image in
Load Image.Set Model to
falsefor Pixal3D ortruefor TRELLIS.2.Start with the included values, then change one stage at a time.
Inspect the geometry/render and baked-map previews.
Retrieve the GLB from
ComfyUI/output/3d/ComfyUI.
JSONをComfyUIへ読み込む。
Load Imageを差し替える。
Modelを
falseでPixal3D、trueでTRELLIS.2にする。最初は収録値で実行し、その後Stageを一つずつ変更する。
Geometry Renderと各Texture Mapを確認する。
ComfyUI/output/3d/ComfyUIからGLBを取得する。
Limitations
No systematic peak-VRAM or speed benchmark is claimed yet.
Image-to-3D results are not guaranteed to be watertight, manifold, animation-ready or print-ready.
The official native pipeline and frontend are developing quickly; serialized Advanced Preview state may require node recreation after an update.
The bundled presets are experimental and subject-dependent.
VRAMピークと速度の系統的なベンチマークはまだありません。
Watertight、Manifold、Animation-ready、Print-readyは保証しません。
公式ノードとFrontendは更新が続いており、Advanced Previewの保存状態が変わった場合はノードの再作成が必要になる可能性があります。
収録値は被写体依存の実験値です。
Credits
Derived from Comfy-Org's official workflow template:
Comfy-Org公式テンプレート:
Please review the licenses of Pixal3D, TRELLIS.2 and each model weight separately before commercial use.
Feedback is most useful when it includes the selected model, input type, changed values, GPU/VRAM and whether the problem appeared during Structure, Shape, Upsample, Remesh or Texture Bake.
商用利用前にはPixal3D、TRELLIS.2、各Weightのライセンスを個別に確認してください。
不具合報告では、選択モデル、入力の種類、変更した値、GPU/VRAM、Structure・Shape・Upsample・Remesh・Texture Bakeのどこで問題が出たかを書いてもらえると比較しやすいです。
