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すてぃっく ANIMA workflow ver2

Updated: Jun 16, 2026

toolworkflowanima

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1 variant available

Config Other

133.61 KB

Verified:

Type

Workflows

Stats

152

Reviews

Published

Jun 16, 2026

Base Model

Anima

Hash

AutoV2
1DB36BF3F3
default creator card background decoration
stick_gen's Avatar

stick_gen

License:

Anima

The Anima Model is licensed by CircleStone Labs LLC. Copyright CircleStone Labs LLC. IN NO EVENT SHALL CIRCLESTONE LABS LLC BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH USE OF THIS MODEL.

Built on NVIDIA Cosmos

以前のワークフローを機能モリモリにしました。

ANIMA向けの基本的な txt2img 生成ができます。

BASE / ADD 01 / ADD 02 / ADD 03 を分けて、キャラ設定・衣装・ポーズ・背景をパーツごとに管理できます。

Positive : ALL に切り替えることで、分割プロンプトではなく、1つの完成済みプロンプトをそのまま流すこともできます。

日本語の簡単な画像アイデアを、Ollama のローカルLLMで ANIMA 向けの英語プロンプトに変換できます。

Google翻訳ノードによる簡易的な日本語→英語変換もできます。

Inspire Pack の LoadPromptsFromFile を使って、テキストファイルから複数プロンプトを読み込み、順番に処理できます。

Impact Pack の Wildcard を使って、ワイルドカード式のランダムプロンプトを展開できます。

生成後に Ultimate SD Upscale で2段階アップスケールできます。

生成画像・アップスケール画像を PNG / JPEG で保存できます。

Image Comparer で、アップスケール前後の画像を比較できます。

Optional Mosaic グループを使うと、指定した画像に自動モザイク処理をかけられます。使わない場合は、このグループは削除または無効化して構いません。

UnloadAllModels / ControlOrderFreeMemory により、生成後やアップスケール前後のメモリ解放を挟めます。

必要なカスタムノード

オプション機能で使うカスタムノード